The history of Cocos2d in a glimpse

Cocos2d (Python) In February 2008, at Los Cocos, Córdoba, Argentina, we started the “Los Cocos” Python game engine. We later renamed it Cocos2d. The idea was to create a game engine for the games we were creating for PyWeek. PyCamp 2008. Centro Allen Gardiner, Los Cocos, Córdoba, Argentina. We started the game engine with Lucio Torre, Daniel Moisset, Rayentray Tappa, and I, with the help of Alejandro Cura and other members of PyAr. ...

April 17, 2017 · 7 min · ricardoquesada

Integrating LiquidFun with Cocos2d-x: Part II

In Part I I described to how integrated LiquidFun with Cocos2d-x. In this part (part II) I’ll describe how to render the particles using a basic water effect. Part I uses just one glDrawArrays(GL_POINTS, 0, total); to draw the particles. And although that works to draw “particles”, it is not enough to draw “water”. Drawing “water” requires a more complex rendering algorithm, like the one used in this example. And implementing an algorithm similar that one is what this article describes. ...

July 30, 2014 · 5 min · ricardoquesada

WWDC 2014 announcements as a game developer

At WWDC 2014, Apple announced new features for iOS and OS X. These are my thoughts: Swift Swift is a new programming language by Apple. At first sight, it seems to be easier to learn and easier to master than Objective-C. Objective-C is not particular difficult to learn and master, but its syntax looks foreign to C# / C++ / Python developers. Swift, on the other hand, has a more conventional design. You can read Swift code the same way you can read C# code, even if you are not a Swift or C# developer. ...

June 3, 2014 · 5 min · ricardoquesada

Integrating LiquidFun with Cocos2d-x: Part I

LiquidFun Testbed + Cocos2d-x From LiquidFun’s site: Based on Box2d, LiquidFun features particle-based fluid simulation. Game developers can use it for new game mechanics and add realistic physics to game play. Designers can use the library to create beautiful fluid interactive experiences. Basically, LiquidFun is Box2d plus an extension to simulate fluids using a particle system. To test it, download and install the official LiquidFun - Testbed, and LiquidFun - EyeCandy for Android. ...

April 23, 2014 · 5 min · ricardoquesada

Sapus, cocos2d y ajedrez

Guau… ya paso un mes desde el último post? Estuve dándole a cocos2d para iPhone En este último mes saqué 3 versiones de cocos2d para iPhone, quizás lo más importante es que empecé con la serie v0.6.x que viene con varias mejoras en la API y con el feature de Parallax Scrolling. Además, saque con Sapus Tongue Lite, la version gratis de Sapus Tongue que tiene todos los features salvo el de subir scores al server. ...

December 11, 2008 · 1 min · ricardoquesada

Sapus Tongue v1.0 salió a la venta!

Si… Sapito Tongue salió a la venta… mi 1er producción… 100% mia… estoy muy contento! Usa cocos2d v0.5.2 y utiliza casi todos los features de este. Espero que les guste: http://www.sapusmedia.com/SapusTongue/Spanish.html

November 10, 2008 · 1 min · ricardoquesada

Dessert Dilemma: nuevo jueguito

Además de estar haciendo cocos2d y Sapus Tongue, estas últimas semanas estuve entretenido haciendo otro juego para Cocoa Touch Games: Dessert Dilemma. El juego consiste en llevar el postre a una parte del mantel, esquivando distintos objectos como tenedores, cuchillos, cucharas y platos. El genero es una suerte de puzzle + arcade, ya que el juego mide el tiempo y no los movimientos hechos. Espero que les guste. Hoy o mañana David (de Cocoa Touch Games) lo estará subiendo al App Store y supongo que en 5 o 6 días estará disponible. ...

November 6, 2008 · 1 min · ricardoquesada

Tools usadas para el desarrollo de Sapus Tongue

a: MacBook, Xcode, cocos2d, pgu tile editor, Simulator, Firefox, Gmail, Gimp, iMovie, Audacity, afconvert, iTunes, Adium, más. b: cuaderno cuadriculado y una rollerball roja: prototipos, ideas, cuentas, sketches y más prototipos: 6 hojas de dibujos aprox. c: iPod Touch 1g, iPod Touch 2g, iPhone 1g: pruebas, y más pruebas d: filmadora (prestada, gracias Mana y Jose): para el video de instrucciones e: iPod 3g: fundamental escuchar a la Mona Jimenez para hacer la parte de bug fixing y tunning mas amena f: libros de OpenGL y física. El libro de AI no lo usé para este juego. g: cuentas que tengo que pagar

October 31, 2008 · 1 min · ricardoquesada

Se viene Sapus Tongue

Se viene Sapus Tongue!

October 28, 2008 · 1 min · ricardoquesada

Se agrandó la familia

Se agrandó la familia. Llegaron mellizos! Llegó el nuevo iPod Touch, y un iPhone de 1ra generación. En la foto esta el hijo mayor, de unos 4 años, un iPod 3g (ja ja.. que no tiene nada que ver con el iPhone 3g)… tambien llamado el ‘calentador’… lo reconocerán por su color blanco teta. Y también esta el hijo que le sigue, llamado Segundón, el que esta a la izquierda. ...

October 17, 2008 · 1 min · ricardoquesada