Tools usadas para el desarrollo de Sapus Tongue

  • a: MacBook, Xcode, cocos2d, pgu tile editor, Simulator, Firefox, Gmail, Gimp, iMovie, Audacity, afconvert, iTunes, Adium, más.
  • b: cuaderno cuadriculado y una rollerball roja: prototipos, ideas, cuentas, sketches y más prototipos: 6 hojas de dibujos aprox.
  • c: iPod Touch 1g, iPod Touch 2g, iPhone 1g: pruebas, y más pruebas
  • d: filmadora (prestada, gracias Mana y Jose): para el video de instrucciones
  • e: iPod 3g: fundamental escuchar a la Mona Jimenez para hacer la parte de bug fixing y tunning mas amena
  • f: libros de OpenGL y física. El libro de AI no lo usé para este juego.
  • g: cuentas que tengo que pagar

Published by ricardoquesada

cocos2d, unicyclist, commodore 8-bit

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