
- a: MacBook, Xcode, cocos2d, pgu tile editor, Simulator, Firefox, Gmail, Gimp,
iMovie, Audacity, afconvert, iTunes, Adium, más.
- b: cuaderno cuadriculado y una rollerball roja: prototipos, ideas, cuentas,
sketches y más prototipos: 6 hojas de dibujos aprox.
- c: iPod Touch 1g, iPod Touch 2g, iPhone 1g: pruebas, y más pruebas
- d: filmadora (prestada, gracias Mana y Jose): para el video de instrucciones
- e: iPod 3g: fundamental escuchar a la Mona Jimenez para hacer la parte de bug
fixing y tunning mas amena
- f: libros de OpenGL y física. El libro de AI no lo usé para este juego.
- g: cuentas que tengo que pagar