Finalmente conseguí tener la autorización para vender aplicaciones en el App Store!… luego de un largo, muy largo camino.

Este “viaje” empezó, aproximadamente, el 10 de marzo cuando envié mi solicitud para ser un iPhone developer. En ese entonces empecé a jugar con la Beta 2 de la SDK, pero mucho no podía hacer ya que no tenía soporte para OpenGL ES.
En esos días estaba en EE.UU (había ido a PyCon con Lucio y Facundo) y ahí compré un iPod Touch en conjunto con Alecu, pero para mi sorpresa no podía correr nada en el iPod Touch sin una licencia… argh.

Usé por varios meses el jailbreak para probar algunas cosas en el iPod Touch… era la única manera que tenía en ese entonces.

Ya era Mayo/Junio y Apple había sacado un SDK con soporte de OpenGL ES, así que emepcé a “portar” cocos2d al iphone. En vez de usar pyhton, usé objective-c.

El tiempo pasaba y no tenia noticas de la aprobación de mi solucitud como “iPhone developer”. Las noticias que circulaban en ese entonces era que solo había algunos pocos con licencias y mucha, mucha gente estaba en cola de espera.

Ya era Julio y cocos2d para el iphone (o sea, para el simulador de iPhone porque hasta ese entonces no había podido probarlo en el device fisico) estaba bastante completo. En esos días estaba en Litunia, donde nos fuimos con Lucio a dar una charla de cocos2d (version python) a EuroPython. Y creo que fue el 11 de Julio cuando recibí el mail de Apple diciendome que me habían aprobado como iPhone developer!

No podía creer… “Ya esta… puedo probar las cosas en el iPhone, hacer jueguitos y venderlos” - pensé para mis adentros. Iluso yo… esto era la mitad del camino.

Lo primero que hice fue tratar de comprar la licencia online.
Pero como yo estaba registrado en Argentina, y como no había Apple Store en Argentina no podía comprarla. Le envié un mensaje al soporte de Apple pidiendo ayuda.

Al cabo de una semana de espera, volví a enviar otro mail al soporte de Apple, y como a los 3 ó 4 días volví a enviar un nuevo mail al soporte de Apple.
Esta vez me respondieron, y me dijeron que haga el tramite off-line, por fax.

Como aca en Argentina nadie tiene fax (¿qué es un fax?) contraté un servicio de fax-online, y les envié el fax a travéz de este servicio…. Me costo como 2 dólares.
Al cabo de unos días de no tener, nuevamente noticias, decidí enviar otro fax, pero esta vez me fuí a la telefonica de enfrente y lo envié usando su fax… Me costó menos de 1 peso… que ironia.

En fin… volví a esperar unos días y me contacté con el soporte de Apple nuevamente diciendo que ya había enviado el fax 2 veces y que no tenía respuesta. Al los 5 minutos tenía un mail diciendo que la compra de mi licencia habia sido exitosa!!!!

NO LO PODIA CREER!! “Si, ya esta, puedo subir cosas al iphone, hacer jueguitos y venderlos”… bueno, una parte si, otra parte no.

Podía sin ningún problema subir cosas el iPod Touch, pero todavía no podia vender ninguno, pero si podía distribuirlos gratis.

Igualmente tuve mis problemas al tratar de generar el provisioning para distribuir aplicaciones gratis. Algo pasaba con mi certificado que no era reconocido por Xcode. Luego de buscar ayuda, preguntar en foros y demás decidi revocar mi certificado y empezar la creación de uno nuevo desde cero. Esta vez si funciono.

Entonces, tenia licencia y certificado. O sea podía distribuir aplicaciones gratis, pero no vender.

Me faltaba completar la parte del Banco y la parte de los impuestos para poder vender.
Ya era Septiembre y me fuí al banco a que me expliquen que era el SWIFT code, el ABA, el routing y todas esas cosas que no entendía. Completé toda esa parte.

Faltaba la de los impuestos. Para hacer una operación comercial en EE.UU hay que tener un SSN o un EIN. Como yo no soy ciudadano norteamericano, tuve con sacar un numero EIN.
Para eso tuve que llenar un formulario y llamar por telefono a la IRS (como la AFIP de aca) y pasarle los datos a ellos por telefono.
En seguida me dieron el famoso numerito. Llené el formulario WS-8 (o algo asi) y ayer, Apple me informó que ya puedo vender aplicaciones!!!!

IUUUUUPIIIIIIIIII!!!!!!

Pronto veran mis primeros jueguitos sacados con mi licencia, la de Sapus Media!